-= сам сделай сайт! =-

Руководство по Html.

Инструментарий. Основные понятия.

  • Ступенька 1 - "Основной инструментарий, учимся работать руками".
  • Ступенька 2 - "Хтмл - язык ли? Гуси, гуси , тэги, tag`и".
  • Ступенька 3 - "Обязательные тэги. Зачем телу голова, а голове тело?"

  • Простейшие.
    Ступенька 4 - "Раскрась сам. Изменяем цвет текста".
  • Ступенька 5 - "Как изменять цвет фона. Оранжевый галстук".
  • Ступенька 6 - "Параграфы. Учимся выравнивать текст".
  • Ступенька 7 - "Что такое заголовки и как задавать размер буковок".
  • Ступенька 8 - "Курсив, жирный текст, подчеркнутый и другие".
  • Ступенька 9 - "Что такое путь?" Как вставлять картинки".
  • Ступенька 10 - "Что можно сделать с картинкой".
  • Ступенька 11 - "Ссылка и как с нею бороться".
  • Ступенька 12 - "Может ли картинка быть ссылкой".
  • Ступенька 13 - "Куда податься, на что ссылаться. Новое окно".
  • Ступенька 14 - "Что такое списки, или Он меня посчитал".
  • Ступенька 15 - "О линиях. Просто и полезно".
  • Ступенька 16 - "Спецсимволы или Головная боль".

    Таблицы.
  • Ступенька 17 - "Учимся создавать таблицы".
  • Ступенька 18 - "Учимся создавать таблицы" продолжение.
  • Ступенька 19 - "Таблицы, вертикальное выравнивание (valign)".
  • Ступенька 20 - "Таблицы, учимся растягивать ячейки (rowspan, colspan)"
  • Ступенька 21 - "Таблицы, что такое cellspacing и cellpadding. Что делать с пространством".
  • Ступенька 22 - "Вложенные таблицы и некоторые нюансы".
  • Ступенька 23 - "О рамках таблиц, и брюзжание о таблицах напоследок".

    Фреймы.
  • Ступенька 24 - "Вступление. Зачем они (фреймы) нужны."
  • Ступенька 25 - "Учимся создавать фреймы".
  • Ступенька 26 - "Учимся создавать фреймы" продолжение.
  • Ступенька 27 - "Учимся создавать фреймы" продолжение.
  • Ступенька 28 - "Параметры тэга Frame. Убираем полосу прокрутки, избавляемся от рамок, регулируем ширину полей фрейма".
  • Ступенька 29 - "Как делать так, чтобы при нажатии на ссылку документ открывался в другом фрейме, в полное окно".
  • Ступенька 30 - "Последняя глава о фреймах. Что такое IFrame. Несколько ссылок напоследок.".

    Дополнительные.
  • Ступенька 31 - "Форматирование текста. Тэги Big, Small, Strike (или S), Sub и Sup" (крупный, малый текст, перечеркнутый, верхний и нижний индексы).
  • Ступенька 32 - Завершение обтекания текстом объекта (картинки).
  • Ступенька 33 - Навигационные карты. Map. Как сделать часть картинки ссылкой.
  • Ступенька 34 - Навигационные карты 2.
  • Ступенька 35 - Навигационные карты 3.
  • Ступенька 36 - Ссылка внутри документа, якоря, anchor.
  • Ступенька 37 - Как убрать отступы (поля) документа, topmargin, leftmargin, marginwidth, marginheight.
  • Ступенька 38 - Cпецифические теги, бегущая строка текста.

    Примечания.
  • Примечание (1) - Как сохранить документ, как html-файл в блокноте.
  • Примечание (2) - Несколько ссылок на тему "История HTML".
  • Примечание (8) - Работа со шрифтами (ссылки).
  • Примечание (11) - Подсказка к текстовой ссылке
  • Примечание (11) - Дополнительные опции Mailto.
  • Примечание (12) - Как задавать цвет рамок вокруг картинки? И нужны ли рамки?
  • Примечание (24) - "Фреймы хорошо, или все же плохо?"

    Карта сайта
    Всё о PHP | .

  •  
     

    Главная | Оглавление | Словарь

    Вот мы, наконец, добрались и до многоугольников.



    Бу-бу-бу! :) Страшно?

    На самом деле тут нет ничего страшного. Вы указываете точки (координаты углов), они как бы соединяются, и мы можем получить очень разнообразные фигуры (посмотрите на фигуру 2, правда здорово?). Используя poly, мы можем делать самые разнообразные области, от скромного треугольника до шикарной звезды.

    Сейчас мы будем работать с фигурой №2, потому что у нее меньше углов (да, ленивая я, решила облегчить себе жизнь на один угол:).

    Для начала зададим тип области:

    <map>
    <area shape="poly">
    </map>

    Координаты пишутся по следующему принципу:

    <area shape="poly" coords="x1,y1,x2,y2,...,xN,yN">

    Расшифровывается это так: "координаты первого угла (x1,y1), координаты второго угла (x2,y2), еще много углов и их координат (...), координаты последнего угла (xN,yN)". Т.е. для нашего пятиугольника запись полностью будет выглядеть так:

    <area shape="poly" coords="x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,x5,y5">

    Теперь подставим реальные значения координат в наш код:

    <map>
    <area shape="poly" coords="168,9,232,29,200,97,223,129,153,119">
    </map>

    Дальше уже прописываем ссылку, имя карты, и привязываем карту к рисунку (это везде по одному и тому же принципу):

    <img src="mappoly.gif" usemap="#karta3">

    ... Куча текста и всякого содержания, или ничего...

    <map name="karta3">
    <area href="drugoy_document_3.html" shape="poly" coords="168,9,232,29,200,97,223,129,153,119">
    </map>

    Теперь проверим, получилось ли у нас это безобразие (в этот раз вторая фигура, жмите):



    Не забудьте прописать самостоятельно первую область (шестиугольник) - x1=54, y1=20, x2=109, y2=20, x3=147, y3=58, x4=109, y4=96, x5=54, y5=96, x6=16, y6=58.

    Теперь я расскажу еще о нескольких нюансах и мы завершим наш разговор о картах:

    1 - Мы можем одновременно использовать разные области, например круг и многоугольник:

    <img src="mappoly.gif" usemap="#karta3">

    ... Куча текста и всякого содержания, или ничего...

    <map name="karta3">
    <area href="drugoy_document_3.html" shape="circle" coords="46,48,35,">
    <area href="drugoy_document_3.html" shape="poly" coords="168,9,232,29,200,97,223,129,153,119">
    </map>

    2 - Наши области могут пересекаться (бывает, руки кривые). Это не смертельно, главное помнить, что в этом случае при нажатии на область пересечения приоритет имеет область, которая указана первой (т.е. пользователь пойдет на страницу, куда она ссылается).

    3 - Вы можете не мучаться с картами, а найти на просторах интернета специальную программу, с помощью которой вы без труда сможете карту расчертить, и не прописывать все вручную - это может сэкономить ваше время, силы, нервы.

    Надеюсь, с картами вам теперь все ясно, и вы можете продолжать обучение :)

    Назад | Шагнуть на следующую ступеньку

    Hosted by uCoz